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Guide Master Yi Jungle 2026 : Meilleurs Builds & Runes Saison 2

19 avril 2026·9 min de lecture

Master Yi domine la jungle ranked en Saison 2. Le skin mythique PROJECT: Command Line Master Yi est arrivé au Patch 26.8, et le Patch 26.9 apporte la refonte de keystone que vous attendiez : Stormraider's Surge, qui confère 40% de vitesse de déplacement et 50% d'immunité aux ralentissements — répondant directement à sa plus grande faiblesse. Que vous préfériez grimper avec des builds on-hit ou enchaîner les assassinats sur les fragiles avec la létalité, ce guide couvre chaque chemin de build, chaque page de runes et chaque décision en jeu pour dominer votre grind ranked.

Pourquoi Master Yi excelle en Saison 2 Pandémonium

Les quêtes de rôle jungle en Saison 2 Pandémonium récompensent le contrôle des objectifs et la pression cross-map — deux domaines où Master Yi surpasse presque tous les autres junglers grâce à la vitesse exceptionnelle de Highlander. Une fois Highlander actif au niveau 6, Yi peut traverser la carte en quelques secondes pour voler le Dragon, contester le Héraut de la Faille, et effectuer des rotations impossibles pour les autres junglers. En Saison 2, cette mobilité se traduit directement par des quêtes complétées, un bonus en gold, et une pression qui gagne des parties.

Sa courbe de puissance atteint trois pics critiques : au niveau 6 quand Highlander se débloque, après avoir complété ses deux items principaux (Kraken Slayer + Rageblade), et dès qu'il a enchaîné trois kills ou plus — à ce stade, l'omnivamp croissant des Gluttonous Greaves en fait une machine pratiquement impossible à éliminer dans les fights prolongés. Sa principale faiblesse reste les invasions avant le niveau 6 et les compositions avec beaucoup de CC, ce qui est précisément là où le choix de keystone et de rune fait toute la différence.

Choix de Keystone : Stormraider's Surge vs Lethal Tempo

Stormraider's Surge — La Nouvelle Keystone Anti-Kite

Stormraider's Surge est la nouvelle option la plus importante pour Master Yi au Patch 26.9. Après avoir infligé des dégâts équivalant à environ 15–20% des PV max d'un ennemi en peu de temps, vous gagnez 40% de vitesse de déplacement et 50% de résistance aux ralentissements pendant 3 secondes. Le cooldown descend de 20 secondes en début de partie à 10 secondes au niveau 18, ce qui signifie que dans les teamfights de fin de partie, vous pouvez la procer dans pratiquement chaque all-in.

Pour Yi, cette keystone résout une faiblesse critique : se faire kiter par les ralentissements. La Volée d'Ashe, les barriques de Gangplank et Effacement de Nasus sont historiquement des outils quasi-imbattables contre Yi sans tool d'échappement. Stormraider's Surge change cela — la résistance aux ralentissements combinée à la vitesse de Highlander vous rend effectivement impossible à kiter contre ces champions. Dès que vous infligez le seuil de burst, vous sprintez à travers leurs ralentissements et refermez l'écart instantanément.

  • Stormraider's Surge : À prendre contre les équipes riches en ralentissements (Ashe, Nasus, Gangplank, Lissandra, Singed, Malzahar)
  • Lethal Tempo : À prendre contre les backlines fragiles où la vitesse d'attaque maximale vous permet de détruire plusieurs cibles avant qu'elles réagissent
  • Conqueror (niche) : Compositions de combat prolongé — se combine avec le build Rageblade on-hit dans les lobbies tanky

Build On-Hit : Le Build Principal pour Progresser

Le build on-hit est l'option la plus solide de Master Yi en Saison 2. Il lui permet de détruire tanks et fragiles, de se sustainer entre les fights enchaînés, et de reset Highlander pour un second ou troisième all-in. Construisez dans cet ordre :

  • Kraken Slayer (3 100g) : Le troisième auto-attack inflige des dégâts vrais basés sur les PV max ennemis — la principale raison pour laquelle Yi peut tuer les tanks. À rush en premier.
  • Guinsoo's Rageblade (3 000g) : Un auto-attack sur deux applique les effets on-hit deux fois. Ce doublement du taux de proc de Kraken Slayer et Wit's End rend le build exponentiellement plus puissant.
  • Wit's End (3 100g) : Ajoute des dégâts magiques on-hit et une réduction de résistance magique, tout en offrant une résistance magique à Yi — cruciale pour survivre aux threats AP lors d'un dive.
  • Gluttonous Greaves (950g) : La nouvelle botte omnivamp de Saison 2. Chaque kill augmente l'omnivamp de façon permanente — plus la partie dure et plus vous chaînez les kills, plus vous êtes difficile à tuer.
  • Blade of the Ruined King (3 200g) : Dégâts en pourcentage des PV actuels sur les autos, plus un actif qui vole la vitesse d'attaque ennemie — pratiquement imbattable en duel direct.

Ce build atteint sa pleine efficacité après Kraken Slayer + Guinsoo's, soit environ 22 à 26 minutes. À ce stade, les dégâts on-hit de Yi rivalisent avec ceux des carries en fin de partie. Avec les Gluttonous Greaves qui s'accumulent au fil des kills, sa sustain en combat surprend souvent les adversaires qui s'attendent à un champion de verre.

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Build Létalité : Enchaîner les Assassinats sur les Équipes Fragiles

Quand l'équipe adverse ne compte aucun tank et que trois carries fragiles ou plus sont présents, le build létalité permet à Yi de one-shot les cibles prioritaires avant que leur équipe ne puisse réagir. La contrepartie : une efficacité proche de zéro contre les frontlines tankées, donc ne le construisez que quand la composition ennemie le justifie clairement.

  • Duskblade of Draktharr (3 100g) : Rend Yi brièvement invisible après chaque kill, lui permettant de se repositionner et d'enchaîner les assassinats sans être focus.
  • Youmuu's Ghostblade (3 000g) : Haute létalité et actif de vitesse de déplacement — utilisez l'actif avant d'engager pour étendre votre fenêtre de burst.
  • Edge of Night (2 900g) : Plus de létalité et un bouclier de sort qui bloque le premier effet de CC — c'est ce qui maintient Yi en vie suffisamment longtemps pour atteindre le carry.
  • Serpent's Fang (2 600g) : Indispensable contre les supports avec boucliers (Lulu, Janna, Sona) — réduit les boucliers à chaque instance de dégâts.

Endless Hunger : Nouvel Item Saison 2

Endless Hunger (3 000g) est l'un des nouveaux items de Saison 2 : il offre 60 AD, 5% d'omnivamp et 20% de ténacité, avec un passif qui accorde de l'omnivamp supplémentaire après les takedowns. Sur Yi létalité, il remplace Edge of Night quand vous avez davantage besoin de ténacité et de sustain que du bouclier de sort — surtout dans les parties de teamfight où Yi dive sur plusieurs cibles et doit survivre tout au long de Highlander.

Pages de Runes

On-Hit Standard (Lethal Tempo)

  • Lethal Tempo — vitesse d'attaque croissante jusqu'à +80% VA bonus après 6 stacks ; la keystone standard de Yi pour la scalabilité
  • Triumph — soigne des PV manquants à chaque takedown ; crucial pour rester en vie entre les kills enchaînés
  • Légende : Célérité — vitesse d'attaque permanente accumulée via assists et takedowns tout au long de la partie
  • Dernière Chance — 5 à 11% de dégâts supplémentaires en dessous de 60% PV ; Yi combat fréquemment à faible santé après un dive profond
  • Secondaire (Domination) : Collecte de Globes Oculaires + Chasseur de Trésors — force adaptative et gold bonus au fil des kills
  • Runes mineures : Vitesse d'attaque / Force Adaptative / Armure (ou RM contre les équipes AP lourdes)

Anti-Ralentissement (Stormraider's Surge)

  • Stormraider's Surge en keystone — mêmes choix de secondaire et runes mineures qu'au-dessus
  • Cette page sacrifie la vitesse d'attaque brute de Lethal Tempo contre l'immunité aux ralentissements et un burst de déplacement
  • Meilleur contre : Ashe, Nasus, Gangplank, Lissandra, Malzahar (ultime de root), Singed

Pathing Jungle et Conseils de Gameplay

Le clear optimal de Yi commence sur le buff le plus proche du camp de départ du jungler adverse. Une invasion au niveau 2 est viable car les dégâts de Q aux deux premiers niveaux, combinés à la vraie damage de Wuju Style actif, surpassent la majorité des junglers en duel direct. Si vous sautez l'invasion, faites un full clear jusqu'au niveau 6 et commencez immédiatement à exercer de la pression cross-map — chaque seconde où Highlander reste inutilisé est de la pression perdue.

  • Pathing full clear : Red Buff → Krugs → Raptors → Blue Buff → Gromp → Wolves → Crabe Scuttler → Gank ou Objectif
  • Option invasion : Calquez le côté de départ de l'ennemi, atteignez le niveau 2, engagez avec Wuju Style (E) actif pour l'avantage en dégâts vrais
  • Utilisez Alpha Strike (Q) pour esquiver les ultimes canalisés : Absolu Zéro de Nunu, auto-ciblage de Lissandra, fenêtre de marque de mort de Zed
  • Préservez le snowball des Gluttonous Greaves — évitez de mourir tôt. Chaque kill stack l'omnivamp définitivement ; les morts précoces ralentissent significativement le build
  • Privilégiez Dragon plutôt que Héraut pour les quêtes de rôle Saison 2 — les Âmes de Dragon s'associent mieux au pattern dive-et-reset de Yi

L'erreur la plus fréquente avec Master Yi est de forcer des combats dans une position neutre ou désavantageuse. Yi n'a aucun contrôle de foule pour set-up des kills pour ses coéquipiers — il doit choisir des combats qu'il peut remporter proprement. En difficulté, farmez les camps pour atteindre le power spike de Kraken Slayer, puis réengagez. Un Yi à un item qui force les fights perd ; un Yi à deux items qui trouve le bon moment carry la partie.

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FAQ : Questions Courantes Master Yi Jungle

Quand construire létalité au lieu d'on-hit ?
Uniquement quand l'équipe ennemie a zéro ou un tank et que votre job est de delete le carry instantanément. Si vous voyez un Sion, Ornn ou Malphite chez l'ennemi, on-hit est toujours supérieur. Létalité est un build 3ème condition de victoire, pas un défaut.

Est-ce que Stormraider's Surge est toujours meilleur que Lethal Tempo ?
Non. Utilisez Stormraider's Surge uniquement contre les compositions riches en ralentissements. Contre les équipes fragiles et mobiles (Akali, Zed, Sivir) Lethal Tempo inflige plus de dégâts et scale mieux. Lethal Tempo est aussi meilleur en early si vous prévoyez une invasion niveau 2.

Comment exactement fonctionnent les stacks d'omnivamp des Gluttonous Greaves ?
Chaque takedown (kill ou assist) augmente de manière permanente votre omnivamp d'un petit peu. À fin de partie avec 8+ kills, vous pouvez avoir 8-12% d'omnivamp, ce qui vous soigne pour 8-12% de tous les dégâts infligés. C'est pour ça que protéger le pickup early des Greaves est critique — mourir tôt gaspille du potentiel de stacking.

Quel est le pathing full clear le plus rapide pour Master Yi ?
Red Buff → Krugs → Raptors → Blue Buff → Gromp → Wolves → Scuttler, puis immédiatement rotez de l'autre côté de la map pour un gank. Ce full clear prend environ 3:15-3:30 et atteint le niveau 6 autour de 6:00 selon que vous securisiez le Scuttler.

Est-ce que Master Yi peut gagner de l'arrière ?
Oui, mais uniquement en farmant. Ne forcez jamais des fights quand vous avez 1-2 items contre une équipe avec builds complets. Farm la jungle safe (Raptors, Wolves, Krugs) jusqu'à finir Kraken Slayer + Rageblade. Une fois le two-item spike atteint, vous pouvez reset avec un bon fight. Un Yi à un item est faible — acceptez-le et farm.

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